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轉眼 Maple Story 就已經六歲了, 想當初這個打著『免費』招牌再加上 2D 橫...

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轉眼 Maple Story 就已經六歲了, 想當初這個打著『免費』招牌再加上 2D 橫向捲軸風格的遊戲出現時, 曾經有不少人懷疑過這樣的遊戲是否能夠吸到玩家, 這樣的營運模式真的賺得到錢嗎. 事實證明, 這遊戲不只吸引得到玩家, 採用商城制的營運方式還讓遊戲活得很好. 不只營運的國家多, 營運的成績好到讓 Nexon 成為韓國的主力遊戲廠商之一.

其實不要小看 Maple Story, 某些人看到 2D 橫向捲軸就認為這樣的遊戲很好做, 還有遊戲公司的技術高層認為這樣的遊戲半年就可以做得出來. 而這款遊戲採用的商城模式, 更是證明了不是只有計時制的遊戲才能夠活得長久. 幾年前某公司內部提案時所說的『楓之谷已經到生命末期, 所以我們要推出新案來接收它的玩家』的說法, 現在看看更是一場笑話.


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銀狐,男性。超過三十年的遊戲研發經驗,曾參與大大小小許多不同遊戲的研發,寫過幾本書。有空時會寫寫和遊戲有關的文章,談談遊戲設計、遊戲新聞與市場觀察,或是聊聊在古早以前的那個時代做遊戲時發生的有趣故事。
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